石鑫华视觉 发表于 2016-11-2 16:29:48

3.1.1 IMAQ Create创建(图像缓存)

3.1.1 IMAQ Create创建(图像缓存)创建图像缓存这个在NI Vision中是非常基本且必须的一个操作。基本上NI所有与图像相关的函数,都是必须要使用图像缓存的。IMAQCreate创建函数在程序选板中的位置IMAQCreate创建函数说明与接线端根据函数官方的功能说明,其是为图像创建一块临时内存位置。使用IMAQ Create创建函数并联合IMAQ Dispose释放,可以在LabVIEW中创建或释放NI视觉中的图像。该函数的作用就是为图像在内存中建立一个缓存区域,以提供给后面的其它函数进行具体的操作。如果不使用该函数创建缓存,后面其它的所有需要图像处理的函数,都无法正常执行,因此该函数是其它图像处理函数正常执行的先决条件。边界尺寸BorderSize:边缘尺寸决定了围绕图像的边框的宽度,使用像素单位。这些边界像素仅用于一些特别的函数。在应用程序一开始时就要创建好边界尺寸,从而能够用于后面需要边界的函数(如标签、形态学等)。默认的边界值是3。使用3像素的边缘尺寸,可以使用最大7×7的内而不需要改变边界尺寸。而如果在想要在处理中使用大于7×7的内核,则需要在创建图像缓存时指定更大的边界尺寸。满足公式边界尺寸≥(内核-1)/2,例如想要使用15×15的内核,则边界尺寸必须大于等于(15-1)/2=7才可以。8×6像素的图像边界尺寸为0如上图所示的8×6像素的图像,其边界尺寸为0,则不允许使用内核。8×6像素的图像边界尺寸为2    而上图的8×6图像,其边界尺寸为2,则允许最大为5×5的内核进行图像处理。图像名称ImageName:是与创建的图像相关联的名称。类似于给内存地址赋值一个用户直观可见的别名。每个图像缓存的创建必须使用唯一的名称。图像类型Image Type:用于指定创建图像缓存的类型。不同的图像类型其占用的内存空间大小不一样。可以选择以下表中的值:
Grayscale (U8) (0)灰度图U88bits per pixel (unsigned, standard monochrome)每像素8位(无符号U8,标准单色图像)-最常用
Grayscale (I16) (1)灰度图像(I16)16bits per pixel (signed)每像素16位(有符号I16)
Grayscale (SGL) (2)灰度(SGL)32bits per pixel (floating point)每像素32位(单精度浮点型SGL)
Complex (CSG) (3)复数(CSG)2 × 32bits per pixel (floating point)每像素2×32位(用于实部、虚部,单精度浮点)
RGB (U32) (4)RGB彩色(U32)32bits per pixel (red, green, blue, alpha)每像素32位(红、绿、蓝、透明平面,每个8位)-较常用
HSL (U32) (5)HSL彩色(U32)32bits per pixel (hue, saturation, luminance, alpha)每像素32位(色调、饱和度、亮度、透明平面,每个8位)
RGB (U64) (6)RGB彩色(U64)64bits per pixel (red, green, blue, alpha)每像素64位(红、绿、蓝、透明平面,每个16位)
Grayscale (U16) (7)灰度(U16)16bits per pixel (unsigned, standard monochrome)每像素16位(无符号I16)
图像类型表新图像New Image:是图像引用,将作为随后所有使用NI 视觉函数的输入。该接线端,可以在后面的其它函数之间串行、并行,并将始终保持使用当前的内存空间。使用LabVIEW创建应用程序时,可以创建多个图像引用。IMAQCreate函数的使用   Create函数常规的使用只会涉及到程序框图,其中的几个输入端一般也都使用常量,而不会使用变量。而边界、名称、类型三个值的选择,则需要根据具体的程序来确定。其中最简单的创建方法就如上图中的图像缓存2,只需要指定名称即可,这样创建的图像缓存是灰度U8,边界为3。而从前面相机采集函数中我们知道,即使创建成了灰度图像,如果相机的视频模式是彩色的,则获取图像函数会强制将图像缓存空间转换成RGB模式。

david钟公子 发表于 2023-7-18 15:01:37

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